最近,闲着没事儿,就想着捣鼓点刚好前阵子看比赛,对那个花样游泳印象挺深,觉得挺有意思,尤其是那个打分,看着就挺复杂的。我就琢磨着,能不能自己把这个打分规则给捋一捋,看看能不能整个小工具出来模拟一下,纯属个人兴趣哈。
摸索规则阶段
我先是上网扒拉资料。花样游泳这玩意儿,裁判可不少,一般是5个或者7个。要是哪个裁判突然肚子疼或者有啥意外情况,打不了分了,那剩下4个或者6个裁判的分数就得拿来算平均分,作为这个裁判的得分。这第一个点我就记下了,得考虑到裁判人数的变动。
然后是具体怎么算分。看资料说,最终得分是0到10分,还得精确到0.1分。规定动作的得分,要把所有裁判打的分数里头,去掉一个最高分,再去掉一个最低分。剩下的分数加起来,再除以剩下的人数(要是7个裁判去掉俩就剩5个,要是5个裁判去掉俩就剩3个),得出平均分。这还不算完,这个平均分还得再乘以一个叫“难度系数”的东西,这样才是一个规定动作的得分。这个“难度系数”可关键了,直接影响总成绩。
自选动作就更复杂点。它得分成两组评委,一组是评“技术价值”,另一组评“艺术印象”。每一组评委打完分之后,同样是去掉一个最高分和一个最低分,然后把剩下的分数加起来,除以剩下的人数,再乘以5。把“技术价值”那边的得分和“艺术印象”那边的得分加起来,才是自选动作的总分。我当时寻思,这可比我们单位评先进复杂多了,哈哈哈。
动手实践与记录
了解了大概规则后,我就开始动手了。我寻思着,先得有个地方让我输入裁判们的打分。我就先假设有7名裁判,每个人都会给出一个分数。然后,我得写个小程序段,能自动找出这些分数里的最高分和最低分,把它们排除掉。
- 第一步:数据输入。 我先弄了个简单的输入框,可以让我填进去7个裁判的分数。比如张三打了8.5,李四打了8.8,王五打了8.2,等等。
- 第二步:去高去低。 这个好办,把这些分数排个序,第一个就是最低分,一个就是最高分,把它们俩扔掉。
- 第三步:计算平均值。 剩下的5个分数加起来,再除以5。
- 第四步:乘以难度系数。 我又加了个输入框,让我填“难度系数”,比如2.0。然后用上一步得到的平均分乘以这个2.0。
这样,规定动作的得分就算出来了。自选动作那边,我就照葫芦画瓢,只不过是把这个过程重复了两遍,一遍算“技术价值”,一遍算“艺术印象”,再把两个结果加起来。我还特意留意了一下,资料里说还有什么“完成分”占30%,包括“完成”和“同步”。“完成”就是动作做得好不“同步”就是队员之间,还有队员和音乐之间配不配合。这些细节虽然我没法在简单的小工具里完全量化,但也让我对这个项目的评分有了更深的理解。
我还看到一些资料提到基础体能测试,比如纵跳、腹肌套杆、300米自由泳什么的,这些虽然不直接进入比赛的最终艺术评分,但也是选拔和训练运动员的重要环节。不过我这回主要是模拟比赛打分,这些就先没管。
最终实现与感想
折腾了几天,总算是把这个打分逻辑给弄明白了,也用简单的代码跑通了整个计算流程。虽然只是个小玩意儿,连个正经界面都没有,就是在后台跑数据,但能把这么一套复杂的规则给梳理清楚,然后用自己的方式实现出来,感觉还是挺有成就感的。以前总觉得这些体育项目的评分神秘得很,自己动手实践一下才发现,只要把规则一条条拆解开,也没那么玄乎。
这回实践也让我体会到,很多事情看起来复杂,但只要我们有耐心,一步步去分析,总能找到解决的办法。就像我们平时工作学习一样,遇到难题别先怵,先把它分解成小问题,一个一个攻克,就能搞定。这回捣鼓花样游泳队的打分规则,也算是给我自己上了生动的一课。

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