说起这个“图莱杜拉”,一开始我真没太当回事。不就一玩意儿嘛游戏里头这种东西多了去了,每天推送的、活动送的,看得人眼花缭乱。
最初也就是随便那么一瞟,,攻击力还行,暴击伤害也凑合,叫什么“堙没的蓝宝石泪滴”,名字还挺文艺。当时心里还琢磨,这名字,背后肯定有点啥悲情故事。不过也就琢磨一下,转身就忙别的去了,毕竟手头上的事儿还一堆。
折腾的开始
可不知道怎么的,隔了几天,这玩意儿老在我眼前晃悠。可能是哪个朋友在我面前显摆了一下,也可能是在论坛上看到有人讨论它的强度,说什么“普通攻击速度能快不少,放个技能之后十几秒内效果更猛”,吹得天花乱坠。人心嘛就是这样,经不起撩拨。看着看着,我就有点上心了。
然后,就跟魔怔了似的。
满脑子都是这“图莱杜拉”。上班摸鱼的时候想,吃饭的时候想,甚至有时候半夜醒了,脑子里还在盘算怎么才能把它弄到手。你们懂的,一旦对某个东西起了执念,那就非得搞到手才罢休。
接下来就是一段苦不堪言的“实践”过程了。要么不干,要干就想干到底。那段时间,真是把其他娱乐活动都给推了。每天一有空就扎进去,研究各种攻略,计算各种概率,尝试各种玄学方法。有时候运气好点,能看到点希望,那叫一个兴奋;有时候,脸黑得不行,砸进去大把时间精力,连个响动都没有,气得我差点把鼠标给摔了。真的,有时候感觉自己不像在玩游戏,倒像是在跟这玩意儿较劲,跟自己较劲。
- 每天雷打不动地清任务,攒那点可怜的资源。
- 到处找线索,看有没有什么捷径可走。
- 跟朋友们各种打探,交流心得,互相打气(或者说,互相倒苦水)。
那感觉,就好像回到了以前上学的时候,为了攻克一道难题,几天几夜茶不思饭不想。只不过那时候是为了知识,现在嘛……说不清是为了可能就是一种不服输的劲儿。
拿到手之后的一些琢磨
折腾了不知道多久,反正感觉过了有一个世纪那么长,终于,在一个平平无奇的下午,这“图莱杜拉”总算是到我手上了。那一瞬间,你还真别说,确实有点小激动,长舒一口气,感觉浑身都轻松了。
拿到手之后,我仔仔细细端详了一番。数据面板上写着“攻击力48-674”, “暴击伤害 9.6%-44.1%”,确实不赖。然后我就去翻它的背景故事,那个叫“图莱杜拉的回忆”的玩意儿。说是跟一个什么“蓝宝石之城”有关,还有一个叫巴达那的王,就知道享乐,“肥胖而自矜”,整天就知道“美食、美酒与游猎”,把好好的城邦给作没了,“恰似泪滴在烈日下干涸”。
看完之后,心里头五味杂陈。
一方面,觉得这故事编得还挺唏嘘,什么良人恶徒,都一个下场。另一方面,又觉得,我费这么大劲,就为了屏幕上这么一串数据,一个虚拟的故事?有时候真觉得挺空虚的。你说这劲头,要是用在工作上,说不定我早就升职加薪了,哈哈。
不过话又说回来,人活着不就图个乐呵,图个念想嘛这过程虽然折腾,但琢磨事儿、解决事儿的那股劲儿,还是挺有意思的。就像咱们年轻时候追个姑娘,不也差不多嘛过程可能比结果还让人回味。这“图莱杜拉”,现在静静地躺在我背包里,偶尔拿出来看看,想想当初那股傻劲儿,也算是一段挺特别的经历了。
说到底,很多时候我们追求的,可能并不是那个东西本身,而是那种投入进去,然后最终实现目标的感觉。值不值?谁知道。反正我是折腾完了,也算给自己一个交代了。

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