今天得空,就来聊聊我最近通关的一个游戏,叫《巴特拉:家在何方》。这游戏,刚看到的时候,宣传说是啥星际科幻题材的动作角色扮演,拯救地球啥的,听着还挺唬人,我就寻思着下来玩玩看。
初上手的感觉
装好游戏,点开。开场动画还行,有点那味儿。主角是个叫艾薇儿的小姑娘,挺能打的。地球遭了难,她就成了天选之女,要去各个星球跑腿,不是,是去拯救世界。上来就给了两种力量,一个太阳的,一个月亮的,对应物理和精神两种攻击模式。打对应颜色的怪,伤害才高,这设定倒也不新鲜,很多游戏都这么搞。
操作,官方说是“丝滑”。跑路、闪避确实挺流畅,小姑娘动作也麻利。但关键问题来了,就是这个战斗手感,我玩着老觉得有点怪。不是说不流畅,就是那个打击感,有点飘。你一刀砍下去,或者一个法术丢过去,怪物嗷嗷叫,血条也往下掉,但就是感觉没打实诚,有点像在砍空气,或者说反馈不够劲儿。这点让我一开始有点不太适应,毕竟动作游戏,打得爽不爽还是很重要的嘛
剧情和玩法琢磨
剧情方面,它确实挺长的。艾薇儿要穿梭好几个星球,每个星球都有自己的故事线和土著居民。对话选项也挺多,据说会影响你的“心智”走向,导向不同结局。我,就尽量选一些看起来比较“正道的光”的选项,想走个好人路线。不过有时候那些选项,感觉有点模棱两可,选了之后也不知道到底对有啥大影响。
游戏里还有不少解谜的成分。有些是推箱子,有些是踩地板,还有些是利用那两种日月力量切换来开路的。一开始觉得还挺新鲜,动动脑子。但玩到后面,有些谜题感觉就是拖时间,反复让你跑来跑去切换状态,稍微有点烦躁。特别是有些地方,一旦操作失误就得重来,耐心都快磨没了。
再说说那个双形态切换战斗。理论上是挺有策略性的,面对不同颜色的敌人要快速切换。但实际打起来,尤其是怪一多,手忙脚乱是常有的事。有时候切慢了,或者切错了,就只能刮痧。Boss战尤其考验这个,很多Boss都会频繁改变自己的属性颜色,或者同时召唤两种颜色的小怪,那叫一个刺激。
- 优点嘛,我觉着:
- 世界观设定还算有趣,不同星球风貌各异。
- 主角的能力成长线还行,后期技能多了打起来也热闹点。
- 故事长度管够,喜欢慢慢体验剧情的应该能玩挺久。
- 不太满意的地方:
- 战斗手感,这个前面重点说过了,就是不得劲。
- 部分谜题设计有点重复和刻意。
- 有时候剧情对话有点冗长,想跳过又怕错过关键信息。
通关后的唠叨
我大概折腾了二十多个小时,总算是打通了一个结局。具体啥结局就不剧透了,反正就是拯救了该拯救的,牺牲了该牺牲的,意料之中,也没啥太大惊喜。听说还有个征服者结局,我估摸着就是选项往“狠”里选呗,暂时没那个精力再去打一遍了。
《巴特拉》这个游戏,它有自己的想法,想把动作、解谜、剧情选择这些元素都揉进去。有些地方做得还行,比如流畅的移动和多样化的星球设计。但核心的战斗体验,对我个人来说,还是差了那么点意思。就好比一盘菜,料都挺足,但火候和调味稍微欠缺了点,吃起来就不是那么过瘾。
如果你对这种科幻题材,带点剧情选择和解谜的动作RPG感兴趣,而且对战斗手感要求不是那么极致的话,那《巴特拉》还是可以一试的。毕竟萝卜青菜各有所爱嘛说不定你就好这口。我就当是体验了一段漫长的星际救世之旅了,也算没白折腾。

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