今天跟大家聊聊我最近在“邦比”项目上的实践,这玩意儿,一开始我心里也没底,A级角色,能玩出啥花来?但架不住好奇心,就想着摸索摸索,看看能不能整出点不一样的东西。
我承认,一开始我有点被网上的评价影响了,什么“不建议凹分”、“冰C下位替代”之类的,搞得我都不敢大力投入资源。但是,我这个人就是喜欢逆着来,既然大家都说不行,我就偏要试试!
拿到邦比之后,我做的第一件事就是熟悉她的技能机制。这玩意儿,上手感觉有点像21号和万事的结合体,有受身,能闪避,挺灵活的。然后我就开始刷材料,把她升到尽可能高的等级,毕竟等级压制这东西,在哪儿都管用。
然后就是武器共鸣的问题。网上说不建议共鸣,但我还是忍不住手痒,给她搞了个共鸣。想着就算不能当主C,当个副C打打爆发也
接下来就是实战环节了。我开始在各种副本里试,先是简单的资源本,然后是稍微有点难度的活动本。发现邦比这玩意儿,伤害确实还可以,A级角色能打出这种伤害,有点出乎我的意料。
但是,问题也来了。邦比的续航是真的差,打一波爆发就萎了,特别依赖专武的充能。没有专武,就得频繁切人,有点手忙脚乱的。
为了解决这个问题,我开始研究配队。我试过很多种搭配,发现,邦比配常羽,再加一个奶妈,效果还不错。常羽负责聚怪,邦比负责爆发,奶妈负责续航,勉强能玩下去。
这只是我的个人搭配,肯定还有更好的选择。但我目前就这个水平,只能做到这样了。
这段时间,我也在网上看了不少关于邦比的讨论,发现很多人都在吐槽她的皮肤建模。说什么“透明腿好难受”、“一言难尽”之类的。我也觉得这个皮肤有点怪怪的,没有宣传海报那么好看。
这回“邦比”的实践,让我对这个A级角色有了更深的了解。虽然她有很多缺点,比如续航差、依赖专武、皮肤建模不好看等等,但她也有自己的优点,比如伤害高、爆发强、操作灵活等等。
如果你是一个追求极致的强度党,那可能真的不适合玩邦比。但如果你只是想体验一下不同的角色,或者想挑战一下自己的操作,那邦比还是值得一试的。
反正我个人觉得,玩游戏嘛开心最重要。管他什么强度不强度,自己玩得爽就行了。

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