咱们聊聊一个老家伙,叫Phun。可能现在的小年轻都没怎么听过了,不过当年这玩意儿可是我的心头没事就爱在上面瞎捣鼓。我得好好跟你们说道说道我是怎么玩上它的,又是怎么在里面折腾的。
初识Phun,感觉打开了新世界大门
我记得那还是好多年前了,具体哪一年记不清了,反正那会儿我还在上学,对电脑上的各种新鲜玩意儿都特好奇。有一天上网瞎逛,具体是在哪个犄角旮旯的论坛还是网站看到的推荐,忘了,就说有个叫Phun的小软件,能自己画东西,然后这些东西就能像真的一样动起来,带物理效果的那种。
好家伙,我一听这个就来劲了。你想,自己画个小球,它就能滚,画个斜坡,它就能滑下来,这不就跟神笔马良似的吗?立马就心痒痒了。
开始折腾:下载、安装与初体验
然后我就开始找这个Phun。那会儿网速也慢,找个资源下载下来,好像也不大,几兆还是十几兆来着,记不清了。反正吭哧瘪肚下载下来,也没多想,直接就安装了。安装过程也挺简单,下一步下一步就完事儿了。
第一次打开Phun,界面给我的感觉还挺朴素,不像现在这些软件花里胡哨的。左边一排工具栏,画圆的、画方的、画多边形的,还有什么链条、弹簧、马达之类的。右边一大块空白区域,就是操作区了。
我当时迫不及待,先试着画了个圆,就是个小球。然后又在它下面画了个长方形,当做地面。我心里琢磨着,这小球不得掉下去砸到“地面”上吗?然后我找到了一个像是“播放”按钮的图标,好像是个小三角,一点!
你猜怎么着? 那小球“咚”一下就掉下去了,砸在长方形上,还弹了两下!我当时就乐了,感觉真神奇!就这么简单的操作,就让我觉得这软件太牛了。
玩出了花样:从简单到复杂
熟悉了基本操作之后,我就不满足于画个球让它掉下来了。我开始琢磨着搞点复杂的玩意儿。
- 搭积木:我先是画了好几个方块,堆在一起,然后用一个圆球去撞它们,看着它们稀里哗倒一片,特解压。
- 做小车:后来我学聪明了,用车轮工具画了两个圆当轮子,又画了个方块当车身,然后用“轴”把轮子和车身连起来。再画个斜坡,把小车放上去,一点播放,小车骨碌碌就滚下去了。虽然简陋,但那可是我自己“造”的第一辆车!
- 玩水和流体:Phun里面还有水的模拟,我画个坑,然后倒水进去,再扔几个不同密度的方块圆球,有的漂起来,有的沉下去,跟上物理课做实验似的。
- 机关连锁:再后来我就开始琢磨多米诺骨牌效应那种。搭一串东西,用一个小球启动第一个,然后希望能触发一连串的反应。这个可就费脑子了,经常是搭了半天,一运行,不是这儿卡住了,就是那儿没反应,得反复调试。但每次成功触发一整套连锁反应的时候,那成就感,简直了!
我还记得里面有弹簧、有绳子、有固定点、有马达。用弹簧可以做减震,用绳子可以荡秋千,用马达可以给轮子提供动力。各种组合,只要你敢想,就能试着去实现。有时候为了实现一个小小的效果,能在那儿琢磨半天,调整参数,改形状,乐此不疲。
后来与感悟
玩Phun的那段时间,感觉自己就像个小小的造物主。虽然画出来的东西都是二维的,线条也简单,但那种通过自己的双手,让静态的图形拥有“生命”和“行为”的感觉,实在是太棒了。
后来我才知道,Phun好像是Algodoo的前身,或者说Algodoo是它的进化版。再后来类似的物理沙盒软件也多了起来。但我对Phun的印象还是最深的,可能是因为它是我接触的第一个这类软件,给了我最初的那份惊喜和创造的快乐。
说白了,Phun这东西,不光是玩,它还潜移默化地让我对一些物理原理有了更直观的认识,比如重力、摩擦力、杠杆原理什么的。虽然我不是学物理的料,但通过这种方式去接触,比干巴巴看书有意思多了。
现在回想起来,那段捣鼓Phun的时光,真是挺单纯也挺快乐的。虽然现在很少会再打开它了,但它带给我的那种探索和创造的乐趣,一直都记得。分享出来,也算是对我那段实践时光的一个小小记录。

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