今儿个就唠唠这个命中公式咋搞的,本来以为特简单,结果愣是折腾了半宿。
一开始真抓瞎了
领导拍我肩膀说整个命中计算系统,我想着不就是按个概率算嘛随手敲了个if随机数小于命中率就完事儿了呗。结果拿初始数据一跑,好家伙,50%命中率的角色连着10刀砍空气!被测试组同事喷得满脸唾沫星子:“你这做的不是游戏,是抽风模拟器?”
硬着头皮查数据
翻出三年前的老文档,发现前辈们写的公式早就糊成马赛克了。硬着头皮抄了个看着靠谱的:
命中率 = 攻击方命中 / (攻击方命中 + 防御方闪避)没高兴两分钟,测试那边又炸锅了:“对面怪物300闪避,咱们100命中的战士这辈子都砍不中一刀?” 气得把保温杯往桌上哐当一撴,枸杞洒了半键盘。
偷摸学别人家孩子
半夜摸鱼打开竞品游戏,开着变速齿轮蹲草丛数刀数。数到第327刀眼都花了,突然发现个规律:好像防御方闪避越高,命中率下降速度会变慢?抓了张皱巴巴的烟壳子开始划拉:
- 当闪避是命中的1倍时,命中率≈45%
- 当闪避是命中的2倍时,命中率≈30%
- 当闪避是命中的3倍时,命中率≈22%
这不就是条往下溜坡的曲线嘛
茅坑上的顿悟
蹲厕所刷手机正憋着,突然看见健身APP在算体脂率,那个百分比公式BFP = (腰围 x 0.74) - (体重 x 0.082 + 34.89)唰地点亮脑壳。连裤子都没提好就冲回工位,抓过马克笔往白板上鬼画符:
实际命中率 = 攻击命中 / (攻击命中 + 防御闪避 x 0.75)0.75这个数来回调了二十多次,从0.5磨到0.8,发现0.72效果最顺溜。拿测试数据灌进去跑通宵,清晨六点看到日志里密密麻麻的命中!闪避!暴击!,眼泪差点滋出来。
血的教训
你以为到这儿就完了?隔天程序组新来的小弟图省事,把所有浮点运算都改成整数。好么,1点命中的角色永远打不着1点闪避的怪,战士搁那儿跟空气斗智斗勇整局。气得我直接拔了他键盘线:“手痒就帮保洁阿姨擦马桶去!”
现在回头想想,这种破玩意儿大学概率课都讲过。可当年上课光顾着在课本上画乌龟,现在得吭哧吭哧重学,报应!

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