我为什么开始琢磨齐藤阳介
前阵子我在家打游戏,玩了尼尔:机械纪元,感觉剧情挺有意思,就上网查了下这个齐藤阳介是谁。网上说法五花八门,有吹他神的,有说他坑爹的,搞得我一头雾水。毕竟我是个游戏迷,又爱琢磨人,就想着不如直接找业内人士聊聊,听听真实想法。
我咋动手干这事儿
我先在朋友圈发了个求助,问谁认识游戏圈的人,没多久就有俩哥们儿回我,说认识几个干过企划的同事。我立马约了他们喝咖啡。
- 第一个业内人士:这哥们儿是某大厂的前企划,跟齐藤合作过项目。他喝了口咖啡就说:“齐藤这人,点子多但细节糙,开会时能扯一堆牛逼剧情,可实际执行时老掉链子,代码和资源都卡顿,团队加班加到吐血。”
- 第二个业内人士:这姐们儿是独立工作室的策划,她听我提齐藤就直翻白眼:“嗨,名气炒出来的,我在东京展会碰过他一次,说话特飘忽,承诺的东西从没兑现,项目搞砸了就把锅甩给团队,员工都被坑过。”
聊完我还嫌不够,又打了一堆电话,联系到几个自由配音员和美术师。他们都摇头吐槽,说齐藤阳介的制片风格太个人主义,拍板全凭情绪,预算控制一塌糊涂,成品质量忽高忽低,粉丝骂得欢,业内都心里憋着气。
我的总结和感受
折腾了一周多,我算是整明白了:齐藤阳介在业内评价真不咋地。大家一致觉得他创意上有点儿料,能搞出新鲜玩意儿吸引玩家,可实际管理能力稀烂,沟通不行还喜欢推卸责任,团队合作搞得一团乱。有些人说他年轻那会儿还行,现在越混越水了,就像个气球吹大了早晚得爆。我寻思着,这也难怪游戏论坛上骂声一片,下次我要是做项目,绕着他走就是。

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