今天就来聊聊我这个“明1”到底是个啥玩意儿,又是怎么折腾出来的。
一切的开始:为啥要搞这个“明1”
这事儿说起来也简单。就是前段时间,我瞅着那个“明日方舟创作者应援计划”挺热闹的,心里就有点痒痒。咱平时也爱玩明日方舟,对那些个干员、剧情也算有点自己的想法。加上那阵子手上正好空下来一点,就寻思着,要不我也掺和一脚?
这个“明1”的名字,一开始也没想那么复杂。“明”这个字,拆开看就是日和月,挺有意思的,既有光明也有黑夜那种感觉。我就想,能不能围绕这个做点文章。“1”就代表这是我第一次正儿八经地想搞这么个系列性的东西,算是个开端。
动手前的准备:脑子里先过一遍
决定要搞了,那总得琢磨琢磨具体干动手能力还行,但创意这块儿,有时候就容易卡壳。所以我就先把自己关起来,泡了杯浓茶,对着电脑屏幕发呆。
- 第一步,定个大概方向。 我想做点跟游戏内容有点关联,但又能有点自己发挥的东西。不能太偏离原作,但也不能完全照搬,那多没劲。
- 第二步,想想要用啥形式。 是写点小故事?还是做个小视频?考虑到那个“必剪创作”的标签,我估摸着做点带画面的东西可能更受欢迎。但咱这视频剪辑水平也就那样,所以一开始也没敢把摊子铺太大。
- 第三步,搜集点素材和灵感。 我就把游戏里的剧情、角色背景,还有一些社区里大伙儿讨论的东西,都翻出来看了看。特别是那些关于光明与阴影、希望与绝望的讨论,跟我那个“明”字的想法还挺搭的。
实践过程:磕磕绊绊往前挪
准备得差不多了,就该真刀真枪地干了。我先把主要的思路给捋顺了,就是想通过几个小片段或者小故事,来展现“明”这个主题下的一些思考。可能是某个干员在绝境中的一线光明,也可能是某个势力在黑暗中的挣扎与抉择。
第一阶段:码字打初稿
我先是写了个简单的文字稿。因为我觉得,不管做成啥样,有个文字基础总是好的。这个过程挺痛苦的,有时候写着写着就觉得不对劲,推翻重来好几次。脑子里想的挺一落到笔头上就变味儿了。那几天,我真是抓耳挠腮,头发都多掉了几根。
第二阶段:尝试用“必剪”捣鼓
稿子勉强弄出来个大概,我就开始琢磨怎么用“必剪”把它变成能看的东西。咱也是第一次正经用这玩意儿,一开始也是两眼一抹黑。什么转场、配乐、字幕,一个一个功能去试。找了些游戏里的截图、官方PV的片段,还有一些自己瞎画的火柴人(别笑,真是火柴人)当素材。
那几天,我基本就是:
- 找素材,裁剪素材,导入素材。
- 对着时间轴,把素材一点点拼起来,对齐音乐的节点。
- 加上字幕,调整字体大小和颜色,生怕观众看不清。
- 反复预览,觉得哪里不对劲就改,改了再看,看了再改。
尤其是配乐,为了找一段感觉差不多的背景音乐,我把免费素材库都快翻烂了。有时候一段十几秒的画面,光是配乐和音效就能折腾我小半天。
最终的成果(暂时性的)
就这么一点点磨,总算是把这个“明1”的第一个小东西给捣鼓出来了。自己回头看,还是觉得挺粗糙的,很多地方不满意。比如画面不够精美,剪辑节奏有时候有点怪,故事讲得也可能不太清楚。
但是,从啥都没有,到能看到一个自己亲手做出来的成品,那种感觉还是挺不一样的。就像自己种的菜,虽然可能歪瓜裂枣,但吃起来就是香!
这回实践的小
- 脸皮得厚: 别怕做得不先做出来再说。做得多了,自然就有经验了。
- 工具得熟: 不管用啥工具,多练练,熟悉了才能得心应手。我这回用必剪,感觉下次就能快不少。
- 心态得 创作这玩意儿,有时候就是灵光一现,有时候就是便秘一样憋不出来。平常心对待,享受过程最重要。
行了,今天就先跟大家伙儿分享到这儿。这个“明1”只是个开始,后面我还会继续折腾,争取能搞出点稍微能见人的东西来。到时候再来跟大家汇报!

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